Por Felipe Coutinho
A paixão que vem impulsionando a economia brasileira
O Brasil é conhecido mundialmente pelo futebol, favorito de grande parte da população, é responsável por uma movimentação de mais dois bilhões anuais. Porém, nos últimos anos, uma nova tendência vem crescendo, principalmente no público jovem, os chamados Esportes Eletrônicos. Dentre os mais variados jogos, os que são mais populares e geram receitas são DOTA e LOL, e assim como os esportes mais tradicionais, eles também tem seus jogadores profissionais, campeonatos, patrocinadores, fãs e estádios lotados.
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| Campeonato |
O mais recente ocorreu em São Paulo, com um público de 15 mil pessoas e mais de 100mil reais em premiações. Números esses que reforçam o atual panorama da modalidade no Brasil, de acordo com o E-commerce, atualmente o país se encontra em 11º no ranking de maiores mercados de games, movimentando 900 milhões por ano. Com isso, passou a chamar a atenção de empreendedores e investidores. Leandro Vieira é sócio de uma loja virtual de equipamentos e jogos eletrônicos e nos conta como surgiu à idéia investir nesse mercado “É uma área em que há uma grande oportunidade de penetração e um potencial para ser explorada, ao passo que cada vez mais os jovens se interessam por esses jogos" e acredita em um futuro ainda mais promissor” O mercado ainda está em forma embrionária, temos muito potencial para se desenvolver e um grande mercado consumidor disposto a adquirir esse tipo de produto, o futuro é muito positivo".
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| Wilton Guedes - profissional de E-esports |
Para se ter uma idéia do tamanho do mercado, atualmente 61 milhões de Brasileiros se divertem com jogos online e eletrônicos. Ana Schuch, estudante de jornalismo, faz parte desse número “Comecei a jogar com 15 anos, como forma de entretenimento e diversão”, porém a diversão tomou proporções maiores e tomou dimensões profissionais” Atualmente trabalho com e-sports, escrevo diariamente sobre o ramo, viajo para torneios, entrevisto jogadores e sempre me atualizo sobre as novidades”. Estima-se que atualmente mais de 4mil pessoas trabalhem com o ramo.
Porém, é inegável dizer que o grande ponto alto da modalidade seja a carreira profissional. Atualmente as grandes estrelas, os gamers profissionais, já atraem interesse de grandes patrocinadores, dispostos a bancar salários dignos de jogadores de futebol. Para se ter uma idéia, o maior torneio da modalidade distribuiu ano passado mais de 30 milhões de dólares em premiação. “ Muitos atletas atualmente não só vivem de E-esports, como também sustentam famílias” diz o gamer profissional Wilton Guedes, mais conhecido como Nemo, que é atualmente campeão brasileiro “Atualmente muitas empresas estão dispostas a patrocinar esse tipo de campeonato, e a expectativa é de um aumento nos próximos anos”.
Apesar de estar longe de grandes potências como EUA e China, o mercado Brasileiro calcula um salto positivo para os próximos 5 anos, a expectativa é de um crescimento de 9 a 15% anuais, com previsão para geração de mais de 4 bilhões de reais em 2020.

Porém, é inegável dizer que o grande ponto alto da modalidade seja a carreira profissional. Atualmente as grandes estrelas, os gamers profissionais, já atraem interesse de grandes patrocinadores, dispostos a bancar salários dignos de jogadores de futebol. Para se ter uma idéia, o maior torneio da modalidade distribuiu ano passado mais de 30 milhões de dólares em premiação. “ Muitos atletas atualmente não só vivem de E-esports, como também sustentam famílias” diz o gamer profissional Wilton Guedes, mais conhecido como Nemo, que é atualmente campeão brasileiro “Atualmente muitas empresas estão dispostas a patrocinar esse tipo de campeonato, e a expectativa é de um aumento nos próximos anos”.
Apesar de estar longe de grandes potências como EUA e China, o mercado Brasileiro calcula um salto positivo para os próximos 5 anos, a expectativa é de um crescimento de 9 a 15% anuais, com previsão para geração de mais de 4 bilhões de reais em 2020.


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